Mundo Mario
Menú Principal
General:
  Universo Mario
  Historia
  Historia 2
  Historia 3
  Mundo Mario
  Mundo Mario2
  Actualizaciones

  Personajes:
  Mario
  Mario 2
  Luigi
  Bowser
  Bowser 2
  Peach
  Peach 2
  Daisy
  Yoshi
  Yoshi 2
  Toad
  Wario
  Wario 2
  Waluigi
  Donkey Kong
  Birdo
  Elvin Gadd
  Dr.Mario
  Compañeros
  Compañeros 2
  Otros pers.

  Enemigos:
  Enemigos
  Enemigos 2
  Los Koopas
  Los Koopalings
  Archienemigos

Los juegos:
  Juegos
  NES
  SNES
  N64
  Game Cube
  Wii.html

Análisis:
  Mario Galaxy
  Reino Judía

Comunidad:
  Foro U.M.
  Blog U.M.
El Reino Champiñón.

El Universo Mario es un complejo lugar compuesto de multitud de mundos interconectados, otros totalmente independientes. El centro de este universo es el Reino Champiñón.

Mushroom Kingdom

  • Pueblo Goomba: La familia de Gombario vive ahí. También hay un hotel Toad. El árbol cercano a la casa de Gombario tiene nueces Goomba. En un bosque cercano Mario fue hallado inconsciente, y trasladado al pueblo. En la parte de atrás hay un camino y una zona de arbustos, donde Mario encuentra el martillo.

  • Camino Goomba: Este camino une pueblo Goomba con Ciudad Toad. En mitad del recorrido encontramos una fortaleza construida por el rey Goomba. Mario tendrá que derrotarlo junto a Goomba rojo y Goomba azul.

  • Casa de Mario: Se llega a través de una tubería que hay en la entrada a Ciudad Toad. Luigi es a menudo el encargado de cuidar de la casa. Podemos ver las estadísticas en Paper Mario, recuperar PC y PF, leer las cartas del buzón y cotillear en el diario de Luigi que hay en el sótano.

  • Castillo de Peach: Está situado al norte de Ciudad Toad.

  • Ciudad Toad: Es la ciudad más grande del reino Champiñón y su capital. Podemos encontrar dos tiendas, el emplazamiento del castillo de Peach, la casa del sabio T.Russ, el Dojo Karate, un cartel de noticias, la casa de Merlón, la oficina de correos, un Hotel Toad, la entrada a Campos Floridos, la tienda ambulante de medallas de Rolf y Ralf, la casa de la cocinera T. Tayce, la entrada a Bosque Eterno, la entrada a las alcantarillas, una granja de cerditos, una sala de juegos, la estación de tren, un puerto, un restaurante, la entrada a la caja de juguetes y varias casas habitadas por familias. En Paper Mario, durante el capítulo 4 los Shy Guys llegarán a la ciudad: Robarán algunos objetos y causarán un caos en algunos lugares.

  • Túneles de Ciudad Toad: Una red de túneles que ocupan el subsuelo de la ciudad. Encontraremos algunos enemigos y tuberías que permitirán de atajo para los principales pueblos del Reino Champiñón. También está la entrada a Ciudad Escalofrío y la puerta trasera de un almacén donde por 64 monedas podrás comprar un ítem a Rip Truco sin saber hasta que pagas qué será.

  • Sendero agradable: Este sendero está situado al este de Ciudad Toad, y llega hasta la fortaleza de los Hermanos Koopa. En mitad del camino encontraremos unos bastones de caramelo muy misteriosos, y la entrada a Pueblo Koopa. Al terminar el capítulo 5 en Paper Mario, Kent C. Koopa se instalará en el camino, cerca de la entrada e impedirá el paso a Mario.

  • Pueblo Koopa: Un pueblo habitado principalmente por koopas, aunque se instalarán los Bob-omb huidos de la fortaleza de los Hermanos Koopa. En Paper Mario, al inicio del capítulo 1 el pueblo sufre la invasión de los Fuzzys, que robarán los caparazones de los Koopa. En los arbustos del pueblo se pueden encontrar las llamadas Hojas Koopas. El pueblo está compuesto principalmente por un Hotel Toad, una tienda, una casa con una radio (donde se puede escuchar música y realizar algunos concursos), la casa del arqueólogo Kolorado, la de nuestro compañero Kooper y la de Koopa Kot que mandará a Mario una serie de recados.

  • Fortaleza de los Hermanos Koopa: En ella se hallan los hermanos Koopa que retienen a la primera estrella. También encontramos a los bob-omb encerrados, a los cuales se les explotaba laboralmente.

  • Monte Escarpado: Es una montaña muy agreste y accidentada, y se llega a través del tren de Ciudad Toad. Aquí se inicia el capítulo 2. En este monte encontramos a Parakarry el cartero (al cual Mario ayudará encontrando sus cartas) y Guaka (una criatura que si Mario golpea recibe un Chichón, que recupera 25 Puntos de Corazón y 25 Puntos de Flor), están en peligro de extinción así que no hay que abusar de sus chichones. También hay un buitre llamado Buzzar que preguntará a Mario cómo se llama antes de atacar.

  • Desierto Seco-Seco: Es un inmenso y árido desierto. Al final de este encontramos Puesto Seco-Seco. En el desierto encontraremos remolinos que alejan a Mario del camino principal, Bandidos que le roban monedas, un oasis donde encontramos árboles que dan una lima y un limón. En mitad del desierto se hallan enterradas las legendarias Ruinas Seco-Seco. El arqueólogo Kolorado ha instalado su base de operaciones a la entrada del desierto.

  • Puesto Seco-Seco: Es un pequeño poblado en el desierto con muchos habitantes, principalmente los sequís y los nomas raton. Encontramos un hotel, una tienda (con los precios más bajos de todo reino Champiñón), la casa del compositor, la casa de un Noma Raton que contará a Mario secretos sobre el desierto, la casa de Moustafá, y el puesto de Merlí que lanzará hechizos de suerte a Mario.

  • Ruinas Seco-Seco: Ruinas que se hallan enterradas en mitad del desierto. Gracias a la piedra radar que Moustafá proporciona a Mario, será capaz de localizarlas y desenterrarlas. Dentro está Tutankoopa, con su servidor Chomp, que retiene la segunda estrella de Paper Mario.

  • Bosque Eterno: La luz del sol no suele alcanzar el suelo de este denso bosque. Dicen que la mansión Boo se encuentra en su interior. Para encontrar el camino correcto Mario deberá encontrar el misterio de cada zona. También dice T.Russ que además de un camino normal existe un camino secreto.

  • Mansión Boo: Espeluznante y tétrica mansión donde viven muchos Boo. Afuera podemos encontrar un arbusto que proporciona Hoja Extraña. En el sótano encontramos una tienda, y en una de las habitaciones hay un jarrón que transforma a Mario en aspecto de 8 bits, con la música clásica de Mario Bros. También en otra de las habitaciones hay un fonógrafo, en el que si se pone el Disco también se podrá escuchar la música clásica de Mario. La señora del castillo es Lady Bow, que acompañará a Mario en la aventura, y vive con Ambrosio en la habitación más alta.

  • Barranco Borrascoso: Árido y ventoso lugar que une la mansión Boo con el castillo de Tubba Blubba. Por el camino encontramos Molino Ventoso (donde se encuentra al alma de Tubba Blubba) y un pueblo habitado por fantasmas. A los boo les gusa merodear por la zona.

  • Pueblo Boo: Zona de transición y sin ninguna importancia. Todas las casas están en ruinas, y los Boo viven allí. Tubba Blubba hace visitas al pueblo para comerse a los fantasmas.

  • Castillo de Tubba Blubba: Se encuentra en la cresta de Barraco Borrascoso. Dentro encontramos los Tubbas, que son los guardianes, que les gusta dormirse en el trabajo. Cuando Mario encuentre la llave del molino que le desvela el secreto de Tubba Blubba deberá escapar del castillo.

  • Caja de juguetes Shy Guy: Se trata de una caja de juguetes que te adentra al mundo de su interior. Para poder movernos entre las estaciones necesitamos un tren de juguete. Hay que devolver los objetos robados a Ciudad Toad y derrotar al General Guy y sus tropas. En esta caja encontraremos un Anti Guy, que vigila un cofre. En el caja de juguetes es en el único lugar de Reino Champiñón donde podemos encontrar un preparado para hacer tartas.

  • Jungla Jade: Cubre la mayor parte de la Isla Lavalava, y se encuentra cubierta por todo tipo de extrañas plantas. Raphael Raven vive en el árbol mas alto de toda la jungla y ayudará a Mario a acceder al volcán.

  • Pueblo Yoshi: Aquí viven los Yoshis, y su cuidadora Sushie. En cuanto Mario llega, los niños planean la travesura de esconderse en la jungla. En este pueblo encontramos un hotel y una tienda. Las palmeras de la zona dan cocos.

  • Monte Lavalava: En este volcán se encuentra a Lava Piraña que custodia la 5ª estrella. Kolorado acompañará a Mario para conseguir un tesoro. Tras conseguir la estrella habrá una erupción y Mario y Kolorado tendrán que escapar.

  • Campos Floridos: El único lugar para entrar es a través de la puerta del jardín de Ciudad Toad, dando a su cuidadora 4 semillas especiales. Dentro hay una máquina que no para de fabricar nubes y hacer que el sol nunca salga. Mario necesitará plantar una judía para acceder a las nubes donde se encuentra Huff Puff.

  • Escala Nublada: En este lugar se halla Huff N. Puff que retiene a la 6ª estrella.
  • Ciudad Escalofrío: Población situada en el lejano norte y habitada principalmente por pingüinos. En esta ciudad tenemos una tienda, un hotel (tras dormir en él encontraremos el item patata helada). Encontraremos la casa del escritor Herringway, un lago congelado, un almacén y la casa del alcalde y su mujer al final del pueblo.

  • Campo nevado escalofrío: Camino nevado que une Ciudad Escalofrío con Valle de las Estrellas. En el centro encontramos una zona con muñecos de nieve que abre el camino hacia la montaña Escalofrío.

  • Montaña Escalofrío: Tiene un sendero que une el Campo Nevado con el Palacio de Cristal, el cual se sitúa en la parte más alta. En mitad de la escalada hay un recinto sagrado de las estrellas.

  • Palacio de Cristal: Es un recinto que fue construido con el objetivo de poder ver las estrellas. En este palacio se encuentra el Rey Cristal, que tiene retenido a la 7ª y última estrella.

  • Cima Estrella Fugaz: Dicen que es el lugar más cercano a Refugio Estelar. Una vez Mario ha reunido las siete estrellas deberá subir a la cima que le llevará hasta el refugio estelar. En la base de la montaña viven los hermanos Merlú y Merluli.

  • Camino Estelar: Un camino compuesto de estrellas que une Cima estrella Fugaz en el refugio estelar.

  • Valle de las estrellas: Los niños estrella nacen en este centelleante valle. T.Frost y los Ninji cuidan de los niños recién nacidos. También hay un hotel Toad y la casa de Merlé.

  • Refugio Estelar: Lugar donde viven las estrellas que tienen la función de cumplir los deseos de la gente. Encontramos una tienda, y un hotel regentado por una estrella (será el único hotel del juego no regentado por un Toad). También está el santuario estelar donde las siete estrellas permitirán a Mario volar hacia el castillo de Boswer.

  • Castillo de Bowser: En Paper Mario se encuentra en el cielo, y por encima de él está el castillo de Peach. Dentro hay varias cárceles donde los invitados a la fiesta están secuestrados, y varios almacenes donde se venden objetos. En este sitio nos encontraremos de nuevo con los Hermanos Koopa, pero estos serán derrotados por Junior Troopa.

  • Mushroom Kingdom

    El Reino Champiñón es una monarquía donde hay un jefe de estado, la Princesa Peach, en los tebeos y la película el gobernador es el Rey Champiñón. El canciller lo es en Super Mario RPG. La capital de este reino según Paper Mario es Ciudad Toad. En Mario Bros 3 podemos diferenciar 8 reinos independientes con sus respectivos reyes.

  • 1) Tierra Verde: Suele ser el primer terreno que hay que atravesar: su geografía recuerda una extensa pradera con el terreno accidentado. El castillo de Peach por lo general está localizado aquí.

  • 2) Colina Desierta: Con sus dunas arenosas, pirámides, y esfinges, esta tierra tiene un tema egipcio. Hace recordar la Meseta Giza.

  • 3) Costa Marina: El mapa se extiende a través de varias islas o penínsulas, y el agua tiene un especial protagonismo dado que hay bastantes niveles que se desarrollan bajo el mar.

  • 4) Bosque: Te adentras en un lugar repleto de árboles, en una jungla espesa que se convierte en un verdadero laberinto conteneindo múltiples salidas. En Mario Bros 3 en vez de árboles hay múltiples tuberías (séptimo mundo).

  • 5) El Cielo: Todo transcurre encima de las nubes. Requiere el vuelo en muchos de los niveles.

  • 6) Montañas: Muchos de los niveles son verticales a diferencia de ser horizontales y en algunos casos, el montañismo es esencial. A veces, el nivel es puesto en una sierra (New Super Mario Bros), o sobre una cumbre (Montaña Escarpada de Super Mario 64). Destacan los enemigos de gran tamaño o tubos (la Tierra Gigante en Mario Bros 3).

  • 7) Tierra Congelada: Todo está congelado y el terreno es bastante resbaladizo.

  • 8) Tierra de Bowser: Un territorio triste donde se halla el castillo de Bowser. El cielo es permanentemente oscuro y en algunos casos, hay lava abundante que añade mucho más dificultad al nivel y enemigos como Huesitos. Esto técnicamente no es considerado parte del Reino Champiñón, pero es sin embargo un área que debe ser limpiada.
  • MarioBros3
    Sarasaland

    Sarasaland es un área en el Mundo Champiñón que nos encontramos en Mario Land. El reino en sí está compuesto de cuatro reinos:

  • Birabuto: Localizado en las inmediaciones de un desierto donde hay numerosas tuberías que permiten desplazarse subterráneamente de un lugar a otro rápidamente. En el segundo nivel el desplazamiento será básicamente a través de plataformas suspendidas en el vacío y que en ocasiones son móviles. Los Banbun, que lanzan flechas, habrá que esquivarlos. El el tercer nivel la acción se situa en el interior de una pirámide donde unos ladrillos se precipitan desde el techo y los Gao (parecen leones) lanzan bolas de fuego. En lo más profundo de la pirámide se encuentra el Rey Totomesu que se mueve arriba y escupiendo bolas de fuego y para deshacerse de él hay que lanzarle 5 bolas de fuego o esquivarlo para activar el interruptor situado detrás de él.

  • El Océano Muda: El primer nivel tiene lugar en una zona costera caracterizada por el gran número de plataformas, el segundo nivel tiene menos plataformas ergo es más fácil caer al agua. Ahí habitan unos peces que saltan desde la superficie del agua llamados Honen y los Yurarin Boo, parecidos a los caballitos de mar, que disparan bolas tóxicas. El tercer nivel se desarrolla bajo el agua, lo que obliga a Mario a emplear el submarino Marine Pop, y tener que destruir los muros que le obstruyen el paso mientras evita a unos pulpos llamados Gunion. Al final del nivel llegarás se encuentra Dragonzamasu que se mueve arriba y abajo disparando bolas tóxicas, y la bola tóxica Tamao que causa daño. Para vencerlo se le debe lanzar diez torpedos con el Marine Pop o esquívalo por debajo para pulsar el interruptor.

  • Easton: Una zona desierta y con plataformas flotando en el aire, donde hay estatuas de piedra voladoras llamadas Batadoon y otras que corren llamadas Tokotoko que hay que esquivar. Las piedras Ganchan permiten pasar sobre los pinchos. El segundo nivel Mario se sucede en una cueva donde las arañas Suu se descuelgan desde el techo y las arañas Kumo que saltan y siguen habiendo las piedras Ganchan para avanzar. El tercer nivel hay que desplazarte sobre plataformas móviles y al final encontrarse contra Hiyoihoi que para vencerle se le debe lanzar diez bolas de fuego o esquivar las piedras Ganchan que lanza.

  • Chai: Un lugar muy elevada, sobre las montañas donde habitan los Pionpi que sólo se les puede atontar. En el segundo nivel hay bolas giratorias, las serpientes Nyololin que lanzan veneno y plantas que sueltan polen tóxico desde arriba. El tercer nivel es en el cielo donde Mario usa la avioneta Sky Pop), donde debe esquivar los pájaros llamados Gallina), a los aviones enemigos llamados Roketon que son soldados de Tatanga, y los Chikako. Al final se debe vencer a Biokinton al que hay que disparar veinte misiles con el Sky Pop. Tras él aparece Tatanga que lanza bolas que posteriormente se dividen en tres que debes esquivar y dispararle veinte misiles. Tras derrotarle aparece Daisy.

  • Sarasaland
    Subcon

    Subcon, aquel extraño y fantástico mundo que conocimos en Super Mario Bros 2. Se trata de un lugar pacífico sólo perturbado por la rana tirana Wart. Por todo Subcon se pueden encontrar los pelos de la fortuna que al ser arrancados del suelo obtienes un ítem. Gran parte de la región de Subcon se desarrolla en el cielo donde puedes andar sobre las nubes. También hay un desierto donde pueden encontrarse enemigos como Pockeys y Crobats y zonas heladas. No se puede apreciar rastro de ciudades, pero si un castillo, el de Wart. En Subcon se pueden encontrar por primera vez enemigos como Birdo, Shy Guys y Bob-Ombs y los jefes Mouser, Clawgrip, Fry Guy, y Tryclyde.. ¿Llegaron Mario y compañía a viajar hasta aquí o fue sólo un producto de su imaginación. El caso es que "subcon" significa subconsciente por lo que todo puede significar que fue un viaje soñado o tal vez se trata de un lugar inolvidable para ir de vacaciones.

    Subcon
    Dinosour Land

    Dinosaur Land, conocida como Isla de los Dinosaurios en el remake es el lugar donde Mario, Luigi y Peach fueron de vacaciones en Super Mario World. Como en Yoshi's Island, en esta tierra viven los Yoshis junto con otras criaturas como Koopas, Plantas Pirañas, Boos... y otras especies de dinosaurios como Rex y Dino Rhino.Una vez la tierra pacífica Dinosaur Land sucumbió a la tiranía del malvado rey Bowser y su desagradable descendencia. Se trata de una inmensa región que integra la Isla de Yoshi con sus distintas areas: Montaña de Kappa, Llanura del Donut, Cúpula de Vainilla, Puente de Queso, La Montaña de Galleta, El Bosque de la Ilusión, Isla de Chocolate, el Valle de Bowser y zonas secretas. A parte de sitios concretos como:

  • Fuertes: Hay dinosaurios llamados Reznor esperando en los cuatro fuertes. Sin duda, han sido hechizados por Bowser. Harán lo que sea por él, así que ¡ten cuidado!

  • La casa encantada: El interior de esta vieja casa de madera es oscuro, pavoroso y está invadido por fantasmas y espíritus. Y lo que es más, la puerta es casi imposible de encontrar. Así que vas a necesitar tus gorras para pensar y escapar de aquí.

  • La casa de Yoshi: Éste es el punto de partida del juego, pero la casa está vacía. Parece como si el esquivo de Yoshi se hubiera ido. ¡Lo mejor es que le busques y rápido! Por cierto, Yoshi fue descubierto por primera vez en la Isla de Yoshi, así es como obtuvo su nombre.

  • Los castillos: Dentro de siete castillos, cada uno de los Koopalings tiene a uno de los amigos de Yoshi cautivos dentro de un huevo. Hay un montón de trampas esperándote cuando intentes entrar en las habitaciones de los niños. Lo que es peor, los niños vendrán a por ti con distintas formas de ataque. ¡Explorar estos fuertes es suficiente para volverte loco!

  • El misterioso barco hundido: Hay un barco hundido con un aspecto extraño ¿no lo has visto antes? Estás en lo cierto, en Super Mario Bros 3, Bowser y sus niños usaban un barco volador para hacerle la vida imposible a Mario. No sería sorprendente que Bowser estuviera oculto en algún lugar cercano.

  • Yoshi's Island
    Kitchen Island.

    Isla Kitchen es el lugar a donde Wario fue a llegar para encontrar una estatua de oro gigante de la Princesa Peach antes que Mario y así pedir un rescate por ella con el fin de comprarse un palacio más grande que el de Mario. La Isla Kitchen rodeada por el Mar de Capri. La isla está dividida en diversas zonas:

  • Playa de Arroz: Es el punto de salida en Super Mario Land 3: Wario Land. Es una playa en el oeste de la Isla Kitchen que contiene cuatro niveles y un tesoro secreto. Está parcialmente sumergida posteriormente.

  • Monte Tetera: Es un gran volcán en forma de Tetera t contiene una salida secreta a la Tierra del Sorbete. En la cima hay un gran platillo flotante que actua como tapa y en cuanto Wario supera todos los niveles, ésta cae.

  • Tierra del Sorbete: La Tierra del Sorbete es un enorme glaciar y se trata de un lugar completamente opcional de superar. Se accede a él desde la salida secreta del Monte Tetera. También es un circuito de Mario Kart 64 y Mario Kart: Double Dash!! ambos pertenecen a la Copa Estrella. Aparece también como pista de baloncesto en Mario Hoops 3 on 3 en el Torneo Arcoiris.

  • Cañón del Hornillo: Localizado en el centro de Kitchen Island. Todos sus niveles están cubiertos de lava.

  • Tacita de Vapor: Es el barco pirata de la Capitana Syrup. También aparece como nivel en Wario Land II.

  • Bosque de Perejil: Un espeso bosque presidido por el Árbol Tenedor. Los árboles que lo forman son similares a los del Bosque de la Ilusion de Super Mario World. El lugar incluye fases de bosque y de trenes. Delimita con el Lago Espárrago, que se cubre de agua tres superar el nivel 31.

  • Castillo del Jarabe: El Castillo de la Capitana Syrup es una fortaleza habitada por los piratas más peligrosos y demás secuaces. Allí estaba oculta la gigante estatua de oro de la Princesa Peach.

  • Isla Kitchen
    Mario Land.

    Mario Land es el lugar donde transcurrieron los hechos de Super Mario Land 2: Six Golden Coins. Es la localización donde se encuentra el castillo de Mario, el cual Wario robó. El castillo no se ha vuelto a ver en otros juegos, y ha sido reemplazado por la casa de Mario ubicada cerca de Ciudad Toad. Mario Land fue citado también en Mario Party 2. La tierra estaba formada por distintos juegos de tablero como: Horror Land, Western Land, Mini-game Land, Pirate Land, Space Land y Mystery Land. Adicionalmente, después, en el juego Bowser y Baby Bowser invadieron parte de Mario Land y la bautizaron como Bowser Land. Los personajes discutían sobre qué nombre debía tener el lugar. Toad, al ver que no se ponían de acuerdo pensó que aquél que echara Bowser pondría nombre a ese lugar. Según Super Mario Land 2: Six Golden Coins, la isla está formada por distintas zonas:

  • Tree Zone: Formada por 5 fases, sólo 4 son necesarias para completar el mundo. Está ubicada al sudoeste de Mario Land y se extiende alrededor de un árbol gigante.

  • Micro Zone: Se desarrolla en el interior de una casa donde el personaje es pequeño y todo los elementos de esa casa se ven con gran tamaño.

  • Pumpkin Zone: Se trata de un lugar siniestro ubicado en el interior de una calabaza. Las diferentes fases se suceden en un oscuro bosque, en un cementerio, en una escuela encantada, y en el sombrero de una bruja.

  • Mario Zone: Es un gigantesco reloj de Mario en forma de estatua. Cada fase es produce en un sitio distinto del cuerpo de Mario. Este lugar podría representar una parte narcisista de la personalidad de Mario.

  • Turtle Zone: La zona consiste en 4 niveles, incluyendo al gefe del nivel ubicado en el interior de una ballena y un nivel secreto en la segunda isla flotante.

  • Space Zone: Sólo se puede acceder a través de Hippo Zone. En esta zona, Mario lleva puesto un traje espacial. Cuando se encuentra en la luna salta más alto y se mueve más despacio de lo habitual. El jefe final es Tatanga, y durante su enfrentamiento, suena la música de Chai Kingdom, posiblemente para confirmar que es el mismo enemigo.

  • Mario Land
    Siguiente página.
    Ir a Mundo Mario 2.
    alojamiento web gratis
    Otros servicios ofrecidos por HispaVista:
    Videos y Loterías
    Consigue una página web gratis o un
    alojamiento web profesional con Galeón